[優(yōu)]大班數(shù)學教案5篇
作為一無名無私奉獻的教育工作者,常常要根據(jù)教學需要編寫教案,教案是教材及大綱與課堂教學的紐帶和橋梁。那么大家知道正規(guī)的教案是怎么寫的嗎?下面是小編幫大家整理的大班數(shù)學教案5篇,僅供參考,大家一起來看看吧。
大班數(shù)學教案 篇1
活動目標:
1.以自身為中心,嘗試辨認左右位置關系。
2.感知對稱,培養(yǎng)幼兒解決問題的能力。
3.了解部分與整體的關系,發(fā)展空間知覺。
活動準備:
1.提供對稱的實物,圖片若干,展示在活動區(qū)域。
2.紙、筆、剪刀每人一份。
3.事行畫好游戲場地,提供會跳的動物頭飾若干。
活動過程:
1.以握筆繪畫,拿筷子吃飯、敬禮等引出活動主題。
2.游戲活動:看誰點得快又準。
3.教師引導幼兒觀察活動區(qū)域的.對稱實物,說一說它們共同的特點。
4.傾聽幼兒的發(fā)言,從中選擇有價值的觀點,組織幼兒交流,討論。
5.請幼兒找一找自己身上什么地方是對稱的,如眼睛,耳朵等。
6.游戲:動物跳方格。
7.引導幼兒兩人一組,以猜拳的形式,決定角色。請扮演小動物的幼兒戴好頭飾,站在格子中間的方框內,聽口令跳入前后左右四個相應的方格中。
大班數(shù)學教案 篇2
活動目標:
1、能積極、主動地進行等分活動,探索圖形等分的多種方法,知道部分與部分,部分與整體的關系。
2、能用適當?shù)姆绞奖磉_、交流自己操作、探索的過程和結果,并能認真傾聽老師和同伴的發(fā)言。
3、能從生活和操作中感受事物等分的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。
活動準備:
1、一根綢帶、各種圖形的紙、記錄紙
2、勾線筆、圖形卡片
活動過程:
一、創(chuàng)設問題情境,激發(fā)興趣
1、教師出示一根綢帶。提問:一根綢帶怎樣扎到兩個小辮子上呢?
2、幼兒討論。
3、幼兒邊講解邊演示,老師協(xié)助。
二、動手操作,探索圖形二等分的方法
1、為幼兒提供圓形紙,引導幼兒想辦法分成一樣大的兩份。
2、幼兒操作,教師巡回觀察指導。
3、小結:一個物體分成一樣大小的兩份叫二等分。
4、討論整體與部分的關系:
、耪堄變喊训确植糠峙c原來的材料比較,看它們有什么不同。
⑵小結:整體大于部分,部分小于整體,兩個部分合起來是原來的一份。
三、再次操作,探索同一圖形二等分的多種方法
1、為幼兒提供多種圖形,引導幼兒想辦法分成一樣大小的兩份。
2、幼兒操作,教師巡回指導。
3、小結:愛心形,三角形分成兩份是從中間分開.正方形可以從中間折,對角線折分成兩份,長方形可以從中間橫、豎折,也可以對角折來分成兩份。
四、游戲活動:按等分標志分類
1、玩法:把物體按可以二等分的和不是二等分的.分類,各貼到相應的地方。
2、教師小結
五、延伸活動,了解生活中物體二等分的有趣現(xiàn)象。
1、教師:“你在生活中還見過哪些二等分的東西?”
2、看生活中的物體二等分的有趣現(xiàn)象進行小結。
大班數(shù)學教案 篇3
教學目標:
1、在排列數(shù)列的游戲中,深入理解序數(shù)和熟練掌握求數(shù)列中未知數(shù)的方法。(重、難點)
2、培養(yǎng)幼兒運用數(shù)學解決問題的能力。
3、在游戲中培養(yǎng)幼兒探究數(shù)列的欲望。
教學準備:
經(jīng)驗準備:幼兒已對序數(shù)、正數(shù)和倒數(shù)有了一定的認識
學具準備:各種盒子、10種不同動物卡片、10種不同形狀圖形卡片、操作卡、作業(yè)單、筆、ppt
教學過程:
一、確定活動目標
師:今天,我們請來了小動物們?yōu)槲覀儊磉M行隊列表演,(10名小動物聽音樂排隊出場,站一排,先從左到右報數(shù),再從右到左報數(shù)。)請一只小動物出列,他從左往右正著數(shù)排第幾?從右往左倒著數(shù)排第幾?他們在數(shù)學里就叫做序數(shù)。今天我們要玩什么游戲?
師:今天我們要玩在數(shù)列里找序數(shù)的游戲,接下來我們就和小動物們一起去神秘的寶石森林探險,找更多的序數(shù)。
二、探究新知
1、知道一列小動物的總數(shù)和其中一個動物的正數(shù)順序,求倒數(shù)順序。
現(xiàn)在小動物們來到了寶石森林外,突然一只狐貍擋在他們的面前,我們聽一聽狐貍說了什么?
指令:知道小動物的總數(shù)和其中一個動物的正數(shù)排第幾,求它倒數(shù)排第幾。
要求:認真閱讀作業(yè)單上的內容,按內容要求進行邊操作邊記錄。
個體探究
學情分析:
1、閱讀作業(yè)單時總數(shù)和正數(shù)順序會出錯。
2、倒數(shù)順序錯誤。
3、總數(shù)、整數(shù)的順序正確,找到的答案也正確。
群體討論: 討論重點:在已知條件下,求倒數(shù)。
討論策略:
針對學情1、2:請其他幼兒進行補充。
針對學情3:教師給予肯定,并請全體幼兒找出正確的方法。
:在數(shù)列中找序數(shù)時,第一、要先知道總數(shù)是幾,就放幾只小動物。第二、知道正數(shù)排第幾,從左往右找到正數(shù)的位置在哪,然后用筆標上標記。第三、我們要求倒數(shù)排第幾,那我們就要從右往左數(shù),找到做標記的小動物排在第幾位
2、已知一排幾何圖形的總數(shù)和倒數(shù)的順序,求正數(shù)順序。
教師:我們看一看第二關和第一關哪里不一樣?
指令:第二關的任務是:已知圖形的總數(shù)和一個圖形倒數(shù)排第幾,求正數(shù)排第幾。
要求:認真閱讀作業(yè)單上的內容,按內容要求進行邊操作邊記錄。
個體探究
學情分析: 1、閱讀作業(yè)單時總數(shù)和倒數(shù)順序會出錯。
2、正數(shù)順序錯誤。
3、總數(shù)、倒數(shù)的`順序正確,找到的答案也正確。
群體討論
討論重點:在已知條件下,求正數(shù)。
討論策略:依次出示學情分析中的內容,并且組織幼兒討論。
針對學情1,糾錯并改正。
針對學情2,糾錯并改正。
針對學情3,教師給予肯定,并請全體幼兒找出正確的方法。
:在數(shù)列中找序數(shù)時,第一、要先知道總數(shù)是幾,就放幾只小動物。第二、知道倒數(shù)排第幾,從右往左找到倒數(shù)的位置在哪,然后用筆標上標記。第三、我們要求正數(shù)排第幾,那我們就要從左往右數(shù),找到做標記的小動物排在第幾位。
三、課堂
師:今天我們在隊列中找到了序數(shù),為了進入寶石森林我們闖了幾關。
第一關:已知動物的總數(shù)和一個動物的正數(shù)順序,求倒數(shù)順序。
第二關:已知圖形的總數(shù)和一個圖形的倒數(shù)順序,求正數(shù)順序。
師:闖關的時候我們是怎么做的?
第一關:在數(shù)列中找序數(shù)時,第一、要先知道總數(shù)是幾,就放幾只小動物。第二、知道正數(shù)排第幾,從左往右找到正數(shù)的位置在哪,然后用筆標上標記。第三、我們要求倒數(shù)排第幾,那我們就要從右往左數(shù),數(shù)到做標記的小動物排在第幾位。
第二關:在數(shù)列中找序數(shù)時,第一、要先知道總數(shù)是幾,就放幾只小動物。第二、知道倒數(shù)排第幾,從右往左找到倒數(shù)的位置在哪,然后用筆標上標記。第三、我們要求正數(shù)排第幾,那我們就要從左往右數(shù),找到做標記的小動物排在第幾位。
師:小朋友們真棒,今天我們在隊列中找到了序數(shù),生活中還有許多物品和序數(shù)有關,回家后和爸爸媽媽一起找找,回來后和小朋友們一起分享。
大班數(shù)學教案 篇4
活動目標:
1、學會順數(shù)與倒數(shù),學會順接數(shù)、倒接數(shù)。
2、在游戲中感知倒數(shù)與順數(shù)的規(guī)律,開拓幼兒的思維發(fā)展。
3、情感上:使幼兒在心情愉悅的情況下,積極主動的學習,體驗數(shù)學活動的快樂,并感受集體活動的樂趣。
活動重點:
理解順數(shù)與倒數(shù)的內在規(guī)律。
活動難點:
學習倒數(shù)、倒接數(shù)
活動準備:
1、課件。 【幼兒園PPT課件制作】
2、幼兒操作板人手一份。
活動過程:
一、以三只小豬學數(shù)學引入。
1、今天三只小豬要給小朋友們講三兄弟捉迷藏時發(fā)生的有趣的事情。(教師配合課件,講故事"三只小豬捉迷藏")
2、概況故事中的發(fā)生的數(shù)學趣事,老大不會10以內的順數(shù)和倒數(shù),更不會10以內的順數(shù)接著數(shù)和倒數(shù)接著數(shù)。
二、請小朋友們配合課件"數(shù)蘋果",一起學習10以內的順數(shù)和倒數(shù)。教師小結:順數(shù)是從小的數(shù)開始數(shù),比如第一個數(shù)字是1,順數(shù)的方法就是1、2、3、4、5、6、7、8、9、10,倒數(shù)就是從大的數(shù)字往小的數(shù)字數(shù),比如第一個數(shù)字是10,倒數(shù)的方法就是10、9、8、7、6、5、4、3、2、1。
三、欣賞童謠《我們一起數(shù)房子》,通過欣賞和跟唱童謠,鞏固學到的順倒數(shù)知識。
四、幼兒操作活動。
1、豬媽媽喊小豬回家吃飯了,可是小豬的花園旁有壞狐貍在蹲著,想要吃他們三兄弟,豬媽媽在花園里布置了道路迷宮,只有走對正確的路才能回到家。正確的路上按照倒數(shù)的方法表示著10、9、8、7…….的數(shù)字,請小朋友們用筆按照倒數(shù)的`方法把所有的數(shù)字連起來,幫助小豬回家。
2、幼兒操作,教師巡回指導。
3、表揚完成的又快又好的幼兒。
五、游戲活動。
翻牌接龍游戲:用倒數(shù)的方法接龍,教師翻開一張牌(如紅色6),手持紅色數(shù)字6的幼兒要立刻站起來大聲的說出"6",而手持紅色數(shù)字"5""4""3""2""1"的幼兒依次接上,要求大聲的說出自己的數(shù)字。
六、順數(shù)倒數(shù)在生活中的運用。
1、電梯上下樓時顯示的數(shù)字順序;紅綠燈;微波爐等。
2、出示"快樂暑假倒計時"課件,讓幼兒先用順數(shù)的方法數(shù)一數(shù)今天離放暑假還有幾天(跟著標記好的日歷,全班一起數(shù)),得到數(shù)字是"7",引導幼兒想想,今天過完了,明天還剩幾天?后天還剩幾天?大后天呢?從而使幼兒初步認識到倒數(shù)的方法在計算重要日子時的使用方法。
七、結束
老師在班級活動廳里畫好了"跳房子"的格子,小朋友們回班后可以用順數(shù)和倒數(shù)的方法一起玩"跳房子"。
大班數(shù)學教案 篇5
活動目標:
1、復習6以內數(shù)的組成,能正確地記錄6以內數(shù)的分合形式。
2、練習5以內的加減運算,能看算式報出答案。
活動準備:
1、經(jīng)驗準備:幼兒已學過6的組成和5的加減。
2、幼兒用書。
活動過程:
。ㄒ唬┯螒颍号銮。
——教師:我們學過了6以內的組成,還記得6分成不同的兩份有幾種分法嗎?是哪幾種分發(fā)呢?
——鼓勵幼兒前一已有經(jīng)驗大方地在集體面前回答。
——師幼共同玩“碰球”的游戲。
1、教師出示數(shù)字卡片“5”,請幼兒看數(shù)字卡片,要求幼兒口報的數(shù)字和老師報的數(shù)字合起來是“5”。
2、游戲2—3遍后,可更換出示數(shù)字“6”!4”,提醒幼兒口報的數(shù)字要和老師報的數(shù)字合起來與卡片上的數(shù)字一樣多。
。ǘ┯螒颍洪_快樂火車
——師友共同玩游戲,鼓勵幼兒快速地報出算式卡片上的得數(shù),要求既要算得快,又要算的對:嘿嘿,我的火車就要開,幼兒:幾點開?教師出示算式:你們猜?幼兒:()點開。
(三)幼兒操作活動。
——看分合式填空格。引導幼兒觀察圓點和數(shù)字分合式。"來;自。屈;老師;教。案;啟發(fā)幼兒在空格中填寫相應數(shù)量的圓點或數(shù)字,并說一說分合式。
——看算式進行5以內加減運算。
——看圖列算式
——算式與答案連線。
。ㄋ模┗顒釉u價。
——鼓勵個別幼兒大方地在集體面前介紹自己的'活動與記錄,其他幼兒對照檢查自己的操作活動。
——展示幼兒的操作材料,表揚畫面整潔、正確的幼兒。
活動反思:
新綱要明確指出“引導幼兒能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣”。因此,在數(shù)學活動中,我們重視挖掘生活中蘊含的數(shù)學學習的機會,為幼兒營造一種生動活潑,與數(shù)學游戲活動相適應具有探索性和時效性的數(shù)學環(huán)境,嘗試通過在日常生活,適時利用和創(chuàng)設數(shù)學問題情境,促使幼兒動手操作、自主探索。感覺到學習數(shù)學不是一種負擔,而是一種樂趣,使幼兒在既輕松又自然的情況下獲得簡單的數(shù)學知識,引發(fā)對數(shù)學的興趣。
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